Il 28.06.2011 è stata rilasciata la versione 3.0 della nota libreria grafica OpenSceneGraph. Gli updates indicati nella press release sono:
Updates include:
- OpenGL ES 1.1, and OpenGL ES 2.0 support
- OpenGL 3.x and 4.x support along with associated OpenGL extensions
- Supoort for Android on tablets and phones
- Support for IOS on tablets and phones (end users applications have already been accepted on the App Store)
- New extensible serializers that provide new .osgb binary, .osgt ascii and .osgx xml file native formats
- New generalized serializable metadata architecture
- New osgQt library that makes it straight forward to integrate OpenSceneGraph with Qt
- new FBX plugin
- Improvements to osgVolume enabling high quality race traced volume rendering
- Improvements to osgManipulator making it more flexible
- Support for Cocoa and 64bit OSX build
- Improved thread safety and efficiency of database paging
- New Texture and buffer object pools for efficiently managing GL object resources
Il download è disponibile a questa pagina mentre la pagina principale del progetto è raggiungibile a questo indirizzo.
Per gli sviluppatori GIS la notizia è particolarmente interessante in quanto uno dei progetti che si appoggia su OSG è OSGVirtualPlanet, un framework open source utile per la creazione di "terreni" 3D. Inoltre è da sottolineare il supporto ai sistemi operativi Android e iOS, con la possibile apertura di nuovi scenari di utilizzo.
Costantino
Questo articolo è stato pubblicato anche sul mio blog - www.gisetelerilevamento.com - info@gisetelerilevamento.com
Comments (0)
You don't have permission to comment on this page.